魔界塔士Sagaについて自分なりの備忘録
重要なところだけを中心に
まずは基本から
・ダメージ計算
基本的に武器や魔法、モンスターの技などにはAP倍率という
計算に用いられる値が定められていてそれを素に
ちから、すばやさ、まりょく どれかに依存したダメージを与えるようになっている
例えば~ソードなどのちから依存の武器は
ちから+ちから/4×AP倍率×(1~1.5ランダム値)-相手のぼうぎょ=与えるダメージ
*ちから以外でも例えばまほうならまりょくに置き換えるので概ねこれが基本
ちなみにまほうは敵やエスパーが使用するものより
店で売っている~のしょなどのほうがAP倍率が高いのでダメージが高い
特にフレアなどは覚えるのが大変なので素直に店で買った方が早いかも
・パンチなどの体術の場合
すばやさ+100-残り使用回数+AP倍率×(1~2ランダム値)-相手のぼうぎょ=与えるダメージ
*残り1回の場合
{すばやさ+99+AP倍率×(1~2ランダム値)}×3=与えるダメージ
防御無視の大ダメージだが○ぶきなどのダメージ半減耐性に引っかかる
・ダメージ固定武器
うらみのつるぎ 反撃
エクスカリバー (240-420)
ガラスのつるぎ (255-510)+力&防御無視
まさむね ( 0-250)+力&防御無視
またAP倍率ではなくダメージが決まった値の中からランダム値を取る武器もある
ロボット系の使用するミサイルなどの銃火器や伝説の武器など
例えばエクスカリバーの場合240~420の中からランダムのダメージ
これはちからを鍛えてないプレイヤーへの救済措置か?と思えば
かみ戦ではしっかりダメージ半減してしまうし防御も無視ではないので
下手すると2桁のダメージw
ちなみにまほうと同じで必中なので銃火器などは連射されると痛い
・耐性について
○ほのお、○れいき、○でんき、○じしん・・・その属性によるダメージが0
○どく・・・どくの状態異常にならない、毒属性のダメージ0
○せきか・・・せきかの状態異常にならない
○マヒ・・・マヒ、即死、眠り、盲目、混乱、呪いにならない
○ぶき・・・武器だけでなく殆どの物理攻撃のダメージが半分になる
○ダメージ・・・○ほのお+○れいき+○でんき+○どくの耐性付与
○へんか・・・○マヒ+○せきか+○ぶきの耐性付与
○れいき/ぶき・・・○れいき+○ぶきの耐性付与
○まひ/ぶき・・・○マヒ+○ぶきの耐性付与
○すべて・・・○ダメージ+○じしん+○へんかの耐性(ほぼ最強耐性)
・弱点について
×ほのお、×でんき、×れいき・・・それぞれの属性ダメージが2倍
さらに武器に属性が付与されていた場合クリティカル
・種族別の弱点
武器や魔法、技の中には特定の種族だけに効果があるものや
クリティカルの出るものがある
例:
サンブレード・・・アンデッドにクリティカル
キングのつるぎ・・・全種族に対してクリティカル
さつじんビーム・・・人間のみに特効(回避不能)
ちなみに「ねんぶつのほん」はアンデッドのみに有効なまほうの一種で
ダメージは同じまりょくのフレアを凌駕する
・クリティカルについて
クリティカルになると以下の2パターンからランダムで結果が決定する
①相手の防御力を0としてダメージを与える、その際耐性も無視される
②相手が即死する
各パラメータの最大値
・HPは65535
HPは内部で16bitで処理されているので65535
というか当時のスクウェアのRPGはどれもそんな感じ(GB Sagaシリーズは)
正規の攻略で65535にできそうなのは人間だけなんだけど実際に可能かは不明
めんどくさ過ぎるしねw
・ちから、すばやさ、ぼうぎょ、まりょくは255(254?)
見た目は99までしかカウントされないが内部では255までカウントされている
すばやさを255まで上げると物理攻撃はほぼ完全回避
HPと同じく人間が候補だけど
もちろん魔法その他特殊攻撃の中にはすばやさ関係無しに避けられないので
属性魔法は防具で防げるようにしておこう
*ぶっちゃけちからは上げる必要ないかな?
ちから依存の武器はすばやさのそれよりコスパが悪いけど
AP倍率はすばやさ依存のより高い武器もあるので金に余裕があれば買うといい
まあ普通はネコのつめで十分最終決戦まで使えるので(かみに400台のダメージ)
*ちから依存武器最強はサンブレードのAP倍率13で67980ケロ
すばやさ依存はネコのつめAP倍率11で23200ケロ
・特に注意が必要な回避不能攻撃
フレア、とかす(スライム系)、エクスカリバー(ムサシ)、サイコブラスト
ロボット系の使用するダメージ固定武器(ミサイル、さつじんビームなど)
フレア以外は普通の雑魚が使ってくる上に大ダメージで死ねる
逆に言えばモンスターで上記の技を持っていればかなり使える(特にかみに)
(ただしムサシとロボットは変身できないので使用不可)
これはスーパースライムが最強候補に挙がっている理由でもある
・最強モンスター
スーパースライムかアスタロートの2強かと
スライムはとかすで回復しつつダメージを与えアスタロートはフレア持ち
ただしフレアは3回しかないのでモンスターオンリーのプレイなら
スライムx2 アスタx2 あたりがバランスが良くてよいかも?
時点でガネーシャのサイコブラストって感じか?
ただしバグ無しの場合である
・エスパーのパラメータは実質99
エスパーが戦闘後パラメータが上がった場合
その値が100を超えたら自動的に99に修正される
特に防具に付加されているパラメータボーナス(ちから+10など)は注意
例:ちから99のエスパーに巨人のこてを装備し内部で109になっていても
戦闘後ちからが上がると自動的に99になるので
巨人のこてを外すと89に下がっている
もしパラメータボーナスも考慮に入れてエスパーを鍛えるなら
防具を何も装備しないですべてのパラメータを99にした上で
パラメータボーナスのある防具を装備する
ただし以降の戦闘はすべて逃げなければいけない(パラメータがあがると水の泡)
というなんだかわけわからん面倒くさい方法になるので
割とエスパーは悲しみを背負っているw






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