ホンダ ジェイド250

Waste Days

バイクとPCと時々のぎ

1週間やってみて感じたことを書いてみる

 

取り敢えず無課金でもある程度遊べる

 

 

・まずはバトルの話

 

プレイし始めはバトルで勝てないので

 

地道にストーリーを進めて経験値を稼ぎ自分のLVを上げていく

 

集めたチップはチップガチャにすべて注ぎ込んでメンバーのエサにする

 

バトルは最初は全くと言っていいほど歯が立たなかったが

 

対戦相手を選ぶバランスが調整されたので大分楽になった

 

(対戦相手は自分LVと連勝ボーナスのポイント数などで決まっている模様)

 

大体LV8辺りからバトルで勝てるようになってくるのでバトルガチャチケットを貯め

 

10連を引きまくった結果 「ホメて」の☆7を引いたのでそっからは楽に勝てるように

 

特に ホメて 万理華や若月の自分のボーカル/ダンスUP(特大)が当たり

 

バトルではかなりターニングポイントになったが・・・

 

さすがに最近は他のプレイヤーも持ってることが多く対戦では避けることが多い

 

 

・バトルの現状

 

①前述の単体アップ 自分のボーカル/ダンスUP(特大など)が強すぎる件

 

何せこの特技持ちをセンターに置いとけば大体無双できちゃうので

 

他のメンバー全体アップ系は属性やボーカルかダンスのどちらかの場合が多いのに

 

単体は自分のみと制限が大きいかと思いきやこっちだけで1万~1.5万ブースト・・・

 

同じ特技のメンが複数居たらセンター以外に配置して・・・後はわかるな?

 

*恐らく単体アップ系は無課金や新規のための優遇措置かと思われるので

 

今後対策されて調整が入る可能性が大

 

まあその時のための対策に何枚か他の☆7を集めてはいるんだけど・・・

 

②対戦相手のLV差やダンスorボーカルの選択に対する措置が全くない

 

例えば自分より格上の人と対戦して勝ってもボーナスなどはないし

 

格下に対するペナルティーなんかもなし

 

なので現状では自分より下のLVの相手か単体アップを持っていない人がベスト

 

って事になっちゃってるからなんだかなーって感じ

 

あとボーカルとダンスのポイントに関しても現状ユニットの高いほうを対戦で選び

 

低い方は全くの死に要素になっちゃってるのもなんとも

 

例えばだけど対戦相手がダンスボーカルのどっちかは伏せておいて

 

対戦に入ってどっちかに決まるとかにすれば

 

よりスリリングな対戦になると思うんだが

 

まあこの辺も色々後で変わる可能性も有

 

③メンバーリスト所持上限について

 

メンバーリストはチーム編成の控えメンバーの事でデフォルトでは50枚だが

 

とてもじゃないが足りない

 

福神5枚とその控えに5枚程度は欲しいしレッスンで20枚は確保したいので

 

結局その他自由に使えるのは20枚弱だが実際はもっと少ない

 

初期のころに☆3以上が手に入ったら取り敢えずプレゼントから受取ってたが

 

これがリストを侵食していて特に使用してない☆5以上は勿体ないので餌にできない

 

まあ☆5でもダブったら才能開花させ誰かに食わせる予定だけど当たらないし

 

うっかり☆7を何枚か入れて結局抱えてしまっている・・・

 

一応NCx100で5枚ずつ上限を増やせるのだが・・・リアル金額で1000円とお高い

 

現状対策はプレゼントなら受取らず置いとく事だな

 

(プレゼントの上限は300以上は表示されるがそれ以降は表示されないので不明)

 

④選抜とアンダーその他卒業(予定)メンバーについて

 

リアルの選抜とアンダーメンバーの違いは☆7カードが選抜の方が多い

 

具体的にはレギュラーガチャ(プレミア含め)は選抜のみ

 

アンダーの☆7は期間限定ガチャで入手するしかない

 

推しメンがアンダーの人は課金しないと無理っぽい泣ける

 

勿論今後徐々にレギュラーの方に降りてくる可能性はあるが・・・

 

また両者の戦力差だが☆5以下に関してはアンダーの方が若干優遇されてる

 

例えば☆5全体アップの特技が選抜は(中)なのに対しアンダーは(大)が多い

 

さらに言うと才能開花させれば1ランクアップし(特大)になるので有利

 

ただし編成Pは高め

 

*どうやら同じ☆5でも編成Pによって効果の大小が変わる模様(と言っても1P差)

 

 

またこのゲームの開発開始は恐らく13thシングル期間だと思われる

 

根拠はメンバーに永島がいることと堀ちゃんがアンダー扱いっぽいところ

 

期間限定ガチャに永島、深川の両者が対象でないなど

 

シングル期間と開発期間による契約の違い?みたいなのも散見できる

 

 

・その他システム関係

 

全体的にバグが多い酷いと強制再起動(タイトルに戻る)

 

俺のiPhone5だけかもしれんが

 

ずっと起動してるとどんどん重くなっていく(再起動で直る)

 

対戦相手のアイコンがセンター以外だったり(対戦して分かる)色々酷い

 

運営も把握してるみたいで頻繁に更新はされている

 

 

・ストーリー関係

 

各メンバーの性格や特徴を良くとらえていて面白い

 

恋愛ストーリーもベタながら笑いあり涙ありで飽きない総じて良い

 

(現状はアンダー彼氏まで)

 

探索も5月5日現在で15話まで解禁され今後も増えていく模様

 

もしかすると課金限定のシークレットも今後あるかも

 

 

・今後の展開は?

 

ラウンジと言うシステムが5月下旬に解禁されるがこれはメンバーのアバターを

 

自分で自由にコーディネートしてフレンドとコミュニケーションを取れるという

 

某ブログサイトのパクリっぽいのが始まるけどこれも何か特典ありそう

 

 

期間限定のガチャがチップかチケットガチャに降りてくるのか気になる

 

 

探索、恋愛のアンダー彼氏以降のストーリーも徐々に解禁される模様?

 

 

バトル周りの調整や課金による何らかの追加要素が解禁されたら

 

無課金勢はますます肩身が狭くなると思われる

 

(もちろんこれに対する優遇措置もあると思うが・・・)

 

 

とまあ何だかんだるけど一応楽しませてもらってるよ

 

以上1週間レビューみたいなのでした



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