乃木恋リリースから早1か月以上たつが
色々と変化や判明したことがあるのでまとめとく
・自己エンハ修正
まず大きいのがつい数日前ついに自己エンハ(自身UP特大等)が下方修正
もともとバグレベルの特技だったので修正はやむなし・・・と言いたいとこだが
結局自己エンハの方が強いままだったりする
修正前はどうやらメンバー全員分のptを1.6倍するとかいうとんでも能力
修正後は一律2万ptアップ?になったとか言われているがまだ十分強い
体感的には特大の場合で 自己エンハx2>他の能力x3 だったりするんでw
・ホメてガチャチケットの報酬廃止
ライブ勝利報酬のチケットがホメてから見つめてに変更
以降ホメてチケットはエンブレムとの交換になる(その代わり新ムービーが追加)
これ前述の修正にちなんでか知らないけど今から始める人にはきつい?
まだ☆7を引いてないのでメンバーの中に自己エンハがいるかどうか不明
結局は自己エンハ持ちのメンバーがいないとバトルがきついのは変わらない
と言っても修正前よりはましだけど全員自己エンハで固められるとムリゲー
個人的にはホメて変更で痛いのが☆7メンバー全員揃ってないところ
結局 真夏が1枚も当たらず まいやん生駒が☆7 他メンバーは全員☆8にできた
・編成p上限が全ユーザー一律25pアップ
何を思ったか突然25pアップして困惑した
結局レベル30くらいまであれば福神5人と2列目2人まで☆7(8)で固めれる
しかしこれって課金してレベル上げした人から見るとどうなんだろうかね?
まあレベルが高いほうが有利なのは変わらないんだけど
・ライブチケットガチャのレア出現確率が下方修正?
レベル30あたりから明らかに☆7の確率は下がった気がする
レベルの所為なのか運営の修正かは知らないけど
あまりに自己エンハが猛威を振るったのでもう自己エンハ自体出にくくして
まだ持ってない人は編成pあげるから他の☆7とかでゴリ押ししてくれと
んで最終的に無理だから自己エンハ下方修正と言う流れに見えるんだがw
・バトルが退屈
これは他のゲームをやった事ないんであれだが
バトル中にプレイヤーが介入できる操作などが極端に少ないこと
モンストなら引っ張る操作 パズドラならパズルを消す操作などがあるが
乃木恋の場合は完全にメッセージ送りとか演出のスキップしかないんで
もうちょっというとバトルに参加してるという感覚が欲しいし
バトルに介入できる操作で結果に違いが出るとか工夫が欲しいんだけど
まあ開発会社のレベルを垣間見るにこれぐらいが限度そう
と言ってもスマホゲー自体がこんなもんと言われたらそうかも知れんが
あと前にも言ったけど死に要素多すぎなんでどうにかしろと
属性?ダンスとボーカル?なんのために分けてるの?
・期間限定イベント
今のところ「乃木坂向上中」と「乃木坂、全国を行く(開催中)」があるが
向上中の方はまあイベントストーリーとかあって面白かったんだけど
全国の方はどうも微妙でまずBP0でライブを開けないのが痛い
ライブキャンディーはもらえるけど前より少ないし報酬も良くない
明らかに課金を意識した作りなので無課金勢としてはパス
まあ全国の方はかなり操作が簡略化されてサクサクできる(作業感は出るが)
まあそれ以外の面で圧倒的にやる気を削ぐ要因があるんだけどねーーーー
・バージョン1.2.0になって安定性が悪化
バージョンアップして安定するのかと思いきや逆だったわけだ
具体的には回線がつながらずLoadingで固まる現象が多発
これでイベントやれって方がおかしいだろ(時間限でptアップとかあるんで)
個人的にエラーで再起動よりイラッと来てる
なにせ繋がらないんでサーバーからデータが来ないからゲームできないし!
決してうちのWiFiが不安定なわけではない
面倒なので乃木恋放置気味(ただでさえモチベ下がってるんで)
他にもカード表記や報酬が間違ってたりイベントの獲得pt間違ってたり
でもそんなことは些細な事・・・ゲームが進行不能よりはまし
・探索にオートスキップ機能搭載
これは唯一の改良点かね?いままでレベルアップ目的の探索が面倒だったが
このスキップ機能のおかげで半自動でで探索が進められるように
しかし相変わらず昼休みと芸能クイズの選択肢は自分で選ぶ必要がある
一度Very Good得たストーリーは全自動にしてほしいとこだけどね・・・
という訳で乃木恋1か月やってみたけどどんどん改悪してくような気がする
まあ課金前提のアプリでここまで遊ばせてやってんだから文句言うなって言われたら
そりゃあその通りですって感じだけど
もともと無課金でどこまでやれるか的な実験だから別に嫌になったらやめるけどね






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